Markt, Portale und Frostpass: Stand des Prototyps

Entwicklungsnotiz · 4. November 2026

KRYVARA wächst als interner Unity-Prototyp. Diese Notiz fasst den dokumentierten Projektstand vom 3. November 2026 zusammen. Sie ist keine Ankündigung einer öffentlichen Testversion.

Vom Markt durch das Portal

Der Sonnenhain-Markt und die Portalinsel sind im Prototyp miteinander verbunden. Kael erreicht die Jagdwelten über die Portale; der erste Sieg in den Glutwiesen schaltet den Frostpass frei. Marktstände und Bewohner geben dem Ausgangspunkt Leben. Die Händler sind derzeit Kulisse – eine nutzbare Handelsfunktion und die große Stadt bleiben spätere Ziele.

Der Frostpass bekommt ein eigenes Spielgefühl

Die zweite Jagdwelt bringt Kälte, Glutschalen und glattes Eis zusammen. Ein Frostriese bildet den Bosskampf. Damit unterscheiden sich Weg und Gefahren bereits von der ersten Jagd in den Glutwiesen.

Beute wird sichtbar

Ausrüstung lässt sich vergleichen und anlegen. Sichtbare Waffen am 3D-Helden und sechs Seltenheiten – Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär und Mythisch – sind im Prototyp vorhanden.

Was noch Arbeit braucht

Die aktuellen Änderungen brauchen weitere Beurteilung von Kampfgefühl, Balance, Lesbarkeit und Atmosphäre sowie Tests auf echten iPhone- und Android-Geräten. Vorliegende interne Funktionsprüfungen ersetzen diese Abnahme nicht. Zusätzliche nutzbare Ausrüstungsplätze und ein Skillbaum sind die nächsten Ausbauziele.

Der Blick nach vorn

XP und Heldenlevel, die große Sonnenhain-Stadt mit ihren Diensten sowie dauerhafte Weltreaktionen unter dem Leitgedanken „The World Remembers“ sind Vision beziehungsweise weitere Ausbauziele. Ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.