KRYVARA · The World Remembers

Jenseits des
nächsten
Tores.

Ein Fantasy-Action-RPG für iOS und Android.

Kurze Jagden. Wertvolle Beute. Bleibender Fortschritt.

Die Welt entdecken
In EntwicklungVisuelles Konzept · Konzeptart

02 — Ankommen

Sonnenhain.

Jede Jagd beginnt
mit einem Aufbruch.

Deine Heimat zwischen den Jagden.

Den Heimatort entdecken

03 — Die Jagd

Dein Moment.
Deine Klinge.

Timing entscheidet. Du führst jeden Angriff.

Beim Scrollen entdecken · oder direkt auswählen
Glutwiesen · KonzeptartWeiter zum Frostpass

04 — Frostpass

Hinter dem Tor
wartet mehr.

Entwicklung verfolgen
Neu aus der Entwicklung · Markt, Portale und Frostpass: Stand des Prototyps

Wohin führt deine Reise?

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Deine Heimat zwischen den Jagden

Ein Ort zum
Zurückkehren.

Am Sonnenbrunnen treffen warme Lichter, Marktstände und Bewohner aufeinander. Der Weg zur Portalinsel verbindet Sonnenhain mit den Jagdwelten.

Der Markt und die Portalinsel sind im internen Prototyp verbunden. Eine große Stadt mit nutzbaren Händlern, Schmied und weiteren Diensten gehört zur geplanten Vision.

Die Konzeptkunst zeigt die angestrebte Atmosphäre, keine aktuelle Spielaufnahme.

Die Jagd beginnt

Was von deiner Jagd bleibt

Ein Fund.
Ein neuer Aufbruch.

Finde Gold, Runensplitter und Ausrüstung. Vergleiche Waffen, Rüstungen und Ringe und entscheide, was deinen Helden stärker macht. Deine ausgerüstete Waffe wird an Kael sichtbar.

Deine Beute bleibt. Mit besserer Ausrüstung stellst du dich der nächsten Jagd und höheren Weltstufen.

Sechs Seltenheiten

  1. Gewöhnlich
  2. Ungewöhnlich
  3. Selten
  4. Episch
  5. Legendär
  6. Mythisch

Im aktuellen internen Prototyp vorhanden. Zusätzliche Ausrüstungsplätze, XP, Heldenlevel und ein Skillbaum sind weitere Ausbauziele.

Zurück in die Jagd

Aus der Entwicklung · Unity

Die Welt
nimmt Gestalt an.

KRYVARA entsteht als manuell gesteuertes Singleplayer-Action-RPG für Android und iOS. Eine PC-Fassung ist später vorgesehen. Ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.

Markt, Portale und Frostpass: Stand des Prototyps

Was im internen Prototyp vorhanden ist, woran weitergearbeitet wird und welche Systeme zur späteren Vision gehören.

Entwicklungsnotiz lesen
Was bedeutet „The World Remembers“?

Langfristig sollen Wächter-Siege die Welt sichtbar verändern, etwa durch Portale, Händlerangebote und Reaktionen von Bewohnern. Das ist ein geplantes Merkmal, kein Versprechen für den aktuellen Prototyp.

Den aktuellen Stand und die nächsten Schritte findest du in den Entwicklungsnotizen.

Gut zu wissen

Vor deinem
Aufbruch.

Für welche Plattformen entsteht KRYVARA?

Für Android und iOS. Eine PC-Fassung ist für später vorgesehen. Ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.

Spiele ich allein und steuere ich selbst?

Ja. KRYVARA ist ein Singleplayer-Action-RPG. Bewegung, Schwert, Ausweichen und Magie steuerst du selbst. Es gibt keine automatischen Kämpfe.

Wie lange dauert eine Jagd?

Etwa 6–10 Minuten sind das Designziel, kein festes Zeitlimit und keine garantierte Rundendauer.

Wie hängen Beute und Portale zusammen?

Du kehrst mit neuen Funden zurück, verstärkst deinen Helden und gehst anspruchsvollere Jagden an. Im Prototyp öffnet dein erster Sieg in den Glutwiesen den Frostpass.

Ist KRYVARA eine Open World?

Im Mittelpunkt stehen kompakte Portaljagden und dauerhafter Ausrüstungsfortschritt – keine offene Welt und kein Story-RPG.

Sind die Bilder echte Spielszenen?

Nein. Die Illustrationen und die Kampfsequenz sind eigenständige, mit KI-Unterstützung gestaltete Konzeptkunst. Sie zeigen Atmosphäre und Bildsprache, keine Gameplay-Aufnahmen oder garantierte finale Spielgrafik.

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